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マルチプレイヤーP まるちふれいやあひい【登録タグ クリエイター 作ま】 曲一覧 金色戦場歌 コメント 名前 コメント
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マルチ(Wars) マニュアル MechWarrior Living Legends 作者 Wondering Samurai バージョン 0.7.1(ただし有志制作の0.8.0が出ている) 概要 バトルテックを題材としたCrysis専用マルチプレイトータルコンバーションMod。2009年末にリリースされ、ModDBで2009年のMod of the Yearを受賞した傑作。 プレイヤーは自軍のハンガーでメック、車両、戦闘機、エレメンタル用の武器(エレメンタルは人間サイズのバトルアーマー)から好きなものを購入し戦う。購入にはC-billを消費するが、C-billは敵へのダメージ、味方からもらう、機体を売るなどで増える。現在のバージョンでは、合計獲得ポイントを競うSolaris Arenaと、チームの残機やC-billに制約を設け相手を全滅させるまで戦うTest of Strength、拠点の奪い合いをしながら相手を全滅させるまで戦うTerrain Controlの3つのモードがある(厳密には同じモードでもサーバー設定で違いが出てくる)。公式サイトゲームの導入、プレイ方法 評価 スクリーン ダウンロード MWLLdownload (2.2GB)
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[08/01/19現在] タイトル - 「エチョスオフライン(仮)」 ジャンル - ふつうのRPG 舞台 - 四国っぽい形をした島 目的 - じゃがいもに関する何か思案 戦闘 - FFっぽいのか DQっぽいのか DQみたいのでアクティブ系か ステータス - Lv制か ロマサガ風か 操作 - 2D画面スクロールっぽい感じ
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深紅・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 基本データ 名前 ノエルwithダインスレイフ 属性 技 種族 錬金術師 ステ NORMAL HARD HP 180万 220万 ATK 1000 1500 DEF 400 800 その他 ・すべて物理攻撃・すべての状態異常を無効・特殊無敵・CT増加無効(99回)・心属性以外へのダメージを500加算・常闇時に300の固定追加ダメージ ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム NORMAL HARD 発見報酬 ○技・知・虹・深紅の結晶×18○技・知・虹・深紅の上結晶×6 ○技・知・虹・深紅の結晶×30○技・知・虹・深紅の上結晶×24○技・知・虹・深紅の真結晶×1 参加報酬 ○技・知・虹・深紅の結晶×12○技・知・虹・深紅の上結晶×9or6 ○技・知・虹・深紅の結晶×42○技・知・虹・深紅の上結晶×24○技・知・虹・深紅の真結晶×1 討伐報酬 ○技・知・虹・深紅の結晶×24○技・知・虹・深紅の上結晶×18 ○技・知・虹・深紅の上結晶×35○技・知・虹・深紅の真結晶×5 最高ダメージ報酬 ○技・知・虹・深紅の上結晶×15or9 ○技・知・虹・深紅の真結晶×2or5 貢献報酬 ○技・知・虹・深紅の結晶×12○技・知・虹・深紅の上結晶×6or4 ○技・知・虹・深紅の結晶×12○技・知・虹・深紅の上結晶×9○技・知・虹・深紅の真結晶×1 必殺技 名称 効果 ブルート・ボーゲン 3体にATKの300%の物理ダメージ確率で3ターン常闇 ブルート・エクスプロージョン 2体にATKの350%の物理ダメージ確率で3ターン常闇 ブレードシュナイデン 単体にATKの150%の物理ダメージ防御無視攻撃 ブラッディ・スティンガー この攻撃で与えるダメージを1000加算2体にATKの???%の物理ダメージCTを20秒増加5ターンの間、被ダメを???%減少5ターンの間、DEFを???%上昇 ヴァーンズィンオーラ 5ターンの間、HP回復量を???%減少バフターン減少(5ターン)デバフ解除確率で3ターン常闇 ブラッド・ウムバオエン 6ターン目から約6ターンごとに3回、ATKを上昇(永続)100%→200%→500% ブラッド・ウムバオエン(HP約5割以下) 心属性以外からの被ダメを???%減少通常攻撃後に確率で2ターン毒(永続)追加攻撃率を???%上昇(永続)反撃率を???%上昇(永続) ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 EV76 世界を識るための歌で登場した、ノエルがダインスレイフとその黒騎士を纏った姿と戦うマルチバトル。 常闇、CT増加無効、特殊無敵と、露骨なまでに【キャロル/エレメンタルユニオン】をメタった性能を持つ。めちゃくちゃ根に持ってんじゃん。 ノーブルレッド用の種族結晶と技属性の属性結晶と、何故か知属性の属性結晶がドロップする。 攻略 ノエルは常闇の状態異常を持ち、この状態異常にかかると一定期間与えるダメージがゼロになってしまうため、まずはこれをどうにかしないといけない。 常闇耐性を持ったアタッカーである【暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘】、もしくは常闇耐性を持ったサポーターである【風鳴翼/魔眼ノ一閃】のどちらかは必須で欲しい。 毒の状態異常は【立花響/我流・金剛撃槍】くらいしか対応できるカードが無い。 HPが5割を切ると追加攻撃・反撃の応酬が待っている。発動率はほぼ100%なのでここから一気に削らないと厳しい。心・マルチバトルと違ってバフターン減少スキルで剥がせないのが鬱陶しい。追加攻撃・反撃にも常闇時固定追加ダメージが乗る。その他ATK上昇バフも乗り、バトルが長引くと恐ろしいダメージになる。 反撃無効メモリアがあるのなら是非付けておきたい。 心属性以外への500のダメージ加算バフがデフォルトで付いているため、基本的に心属性以外を選出してはいけない。ただ、デバフの重ね掛けにより防御力をゼロにできる場合などはこの限りでない。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 心 風鳴翼/魔眼ノ一閃 味方心属性への常闇無効を持つ。必須カード。必殺技は特殊だがデバフが優秀で、シンゲ響と組ませれば火力も出る。 5 心 マリア/FEARLESS†SEEKER 味方心属性への常闇無効を持つ。必殺技は物理だが火力は無い。 5 心 立花響/我流・金剛撃槍 味方心属性への毒無効を持つ。必須カード。物理追加ダメージバフもあるため火力も出る。 5 メ 秘伝・未来焼き 反撃無効メモリア。時短目的で付けるのもアリ。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 6 心 立花響/Synchrogazer 物理追加ダメージバフを持つ高火力カード。常闇にもならない。 5 心 暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘 常闇無効と物理追加ダメージバフを持つ。いずれも自身にしか効果が無いのがネック。しかしバフターン減少スキルがあるのは大きい。 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 知 ヴァネッサ/バスターエミッション DEF・物理DEF減少要員。基本的にデバッファーはこの1枚で充分。 5 陰 キャロル/エレメンタルスローター DEF減少要員。毒にならないので最低限の仕事はしてくれる。 5 心 クリス/IMPACT SLAYER 物理DEF減少要員。バフターン減少スキルも持つため優先度は高い。 5 心 未来/福音 属性指定の物理DEF減少持ち。被ダメ増加デバフも持つ。 回復役 星 属性 カード名 性能説明 5 心 セレナ/GREMLIN†ROYALE デバフによりHP回復はあまり期待できない。状態異常回復がメイン。 4 メ 春を感じて 回復量上昇メモリア抜きには回復は厳しい。 ノーブルレッド マルチバトル 常闇 毒
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Q パズルのルールが分からない。 A ヘルプを見るか第一章「湖の妖精達」でどんな感じなのか確かめましょう。 Q BGM,カード画像,音楽,デッキの背景の変え方が分からない。 A ゲーム内にあるヘルプのカスタマイズについてを見てください。 Q 魔石は有料? A 無料ですが、本当に課金している気持ちでやってみると楽しめるかもしれません。 Q ショップの利用可能限度額って何? A 一日の模擬課金できる金額の量です。 Q 昔は無限に課金出来たのになんで? A 無制限に課金出来たのは制限の付け忘れによる不具合です。 ([[ガチャ]]なんて引かずに泥変で入手しましょう) Q アップデートしたら不正だと言われデータが消えた。 A 不正な行為(不具合の悪用、ダウングレード、アップデートしない)をしていると不正チェックに引っ掛かりデータが削除されます。 Q なんでデータ削除なんかするの? A APKの違法な配布、不具合の悪用を行うプレイヤーがあまりにも多かったので導入されました。 version以外確認していないので異常数値でも消えませんがapkとセーブデータのバックアップは常に取りましょう。 Q 不正行為してないのに消されて理不尽。 A 本当にあなたが一切の不正を行っていないのであれば開発者に、出力したセーブデータを添付したメールを送信すれば対応していただけるかもしれません。 因みにですが外部ツール使用でのチートには全く対応出来ておりません。 Q 開発者がレビューに返信してくれない。 A どうしても返信が必要ならメールで送ってくださいとストアの注意事項に書いてあります。メールで送りましょう。 Q おすすめのパーティは? A 東方カードクエストオフライン攻略Wikiのデッキ編成例などを参考にすると良いかもしれません。 チート使用なら敵専用特技に変えたキャラで組みましょう。 Q おすすめのレベル上げは? A おまけ「紅い悪魔」を何度もやるのが良いです。 Q BOXの容量が少なすぎ。 A 性能の低い端末でも遊べるよう低めになっています。 もしかしたら解析でBOX無限化が発見されるかもしれません。 Q ギルドにいるメンバーって人間? A AIです、人間ではありません。 Q セーブデータをどうやって出力するの? A ヘルプのゲームデータの移行についてを見てください。 Q セーブデータが読み込めない。 A 同じverでないと読み込めません。 Q SRのフランドール・スカーレットを変化させようとしたんだけど素材にSSRのフランドール・スカーレットがいるんだけど。変化できる訳ないじゃん。 A 現状、SSRのフランドール・スカーレットの入手方法はクエストクリアと泥変とID変更のみです。どうしても最大レベルを引き継ぎたい人用に変化も可能になっています。 Q なんか周回してると敵がどんどん強くなるんだけど。 A 設定の「連続クリア回数を記録」にチェックを入れていると強くなります(かわりにドロップ確立と経験値が上昇) Q ゲームが強制終了したらデータorカードが消えてた。 A オフラインなのでデータを端末に書き込んでいる最中に割り込みの処理が入るとデータが消えてしまうようです。 お気の毒ですが諦めてください。データはこまめに出力しておきましょう。 Q ○○のカードはどうやって入手するの? A カードの主な入手先一覧をご覧ください。 (現状データが不足しています。情報提供していただけるとありがたいです) Q 各章の難易度が消えた! A 最終章のLunaticをクリアしないと出ないようになりました。 Q どうやって覚醒させるの? A ・レア 3以下 … 10000 ・レア 4~5 … 20000 ・レア S以上 … 30000 上記の数値以上の経験値を一括で強化合成すると覚醒します。 Q 小まめに合成してるけど一向に覚醒しないんだけど... 合計の経験値の量は満たしてるのに。 A 一括で合成しなければ覚醒はしません。 Q 覚醒は変化しても残る? A 残ります。 なので、レア度が低いうちに覚醒させた方がお得です。 Q 古明地 こいし?の使い道が分からない。 A 古明地 こいし?を強化合成すると特技熟練度が少し(3)上昇します。 唯一無二の特技を持っているカードは基本的に上記の手段で上昇させるしかありません。 Q 難しすぎる。 A 相手の属性に有利な副属性に変更してみたり、色々と試行錯誤してみましょう。 第一章~最終章easyまではそれを意識すれば十分に突破出来ます。 Q 超難関クエストが出ない。 A スキマ「試練の隙間」、スキマ「最強の隙間」、おまけ「無名の丘」、おまけ「夢の世界」を除く全クエストクリアで出現します。 Q iOS版は無いの? A ありません。 Q アップデートしたらゾンビフェアリー、ゴリアテ人形、ひまわり妖精が消えていた。 A バグなのか仕様なのか現在も不明の現象です。上記のカードは貯めこまない方が良いと思われます。 Q ○○を実装してほしい。 A カード画像変更で我慢するか気長に待つか自分で画像を作って開発者に送るかしましょう。 縮小しにくい絵だったり、背景が透過でない絵などは止めた方がいいでしょう。 名前 コメント
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はじめに日本サーバーについて マナーについて 騎兵対策を考える槍を持つべし 両手武器を持つべし Can crush through blocks---防御を崩す効果 について一定の確率説 お互いの武器の重量差説 スピードボーナス説 結論 弓兵知識 2010/8/29初心者講習会まとめ開会の挨拶 ブロック、間合い、攻撃の解説 投擲の運用法 騎兵の戦い方+馬つぶし 片手武器+盾について 弓の戦い方 質疑応答 初心者用マルチプレイのススメ マルチプレイ専用MOD はじめに このページに書いてあることはすべてマルチプレイに関することであり、シングルプレイには適していない、もしくは非効率なやり方です。 日本サーバーについて 日本サーバー(以下日本鯖)はPINGが低いので一番上に来ているはずですが、時々クライアント側の通信環境などによって上位に上ってこないことがあります。 その場合、日本鯖を探すためにはブラウザのServer Name(サーバー名)クリックしてください。するとサーバーがアルファベット順に並ぶのでJPと書いてある鯖を探しましょう。 また、新規で鯖を立てる方もクライアントの方が検索しやすいようにサーバー名は頭にJP_を付けるようにしましょう。 マナーについて まず、サーバーに入ったらhi(こんにちは)といいましょう。挨拶はコミュニケーションの基本です。 そして、FF(Friendly Fire・味方を攻撃してしまうこと)してしまったら、sorry FF (間違えて攻撃しました、ごめんなさい) といいましょう。 そして、された側はnp (No Problem・問題ないよ!)といいましょう。 いわずにいるとした側もされた側も不快です。 騎兵対策を考える なお、カーギットは自ら馬に乗ったことがいいので割愛してます。 槍を持つべし 騎兵に対する最も有効な武器、それは槍です。いかに精強な騎兵でも長い槍を持った歩兵に突っ込んでいけば、 自身の速度が仇となり、+100%~のスピードボーナスがついた突きに耐えられるはずがありません。 具体的にどのように対処するかというと、 突撃してくる騎兵の真正面に移動する。 騎馬の頭あたりを狙う角度で来た瞬間に突き刺す。 (しっかりタイミングを合わせれば、一緒に騎乗者も刺せます) 落馬した騎乗者を、他の武器に持ち替えてたこ殴り。 簡単に見えますが、二番目の手順を完璧にやるにはかなりの熟練が必要です。 一応参考までに、各勢力のお勧め対騎兵槍を (ノルドは両手武器使ったほうがいいので割愛) スワディア 長さ 威力 速さ 長いオウルパイク オウルパイクのほうはちょっと短い ベージャー オウルパイク 戦槍などもあるが、長さ不足がやはり厳しいのでこちらで。 ロドック パイク なんだかんだ使ってみましたが、やっぱりこれが一番対騎兵用には使いやすいです。 たいしてタイミング合わせずにも刺せますし、威力の低さも長いおかげで、馬と一緒に騎乗者も刺せるから問題なし サラン 竹槍 オラたちの村、オラたちでまもるだ!!ちょっと貧弱な感じもするがそれは故郷愛でカバー 両手武器を持つべし 両手武器は槍に比べて安全ではありません、なぜかといえば、振るために騎兵のやや横に来る必要があり、そのために ランスチャージや騎兵が振ってくる剣などに当たりやすくなるからです。 しかし、両手武器は槍よりはるかに攻撃力が高く槍ならば二回ほどいるところを、馬にしかあたらずとも確実に落馬、 ジャンプして切れば一撃必殺です。また、落馬した後の追撃が非常にやりやすい利点もあります。そのまま振ればいいだけですから。 手順はこんな感じ。 突撃してくる騎兵の右にくる。 (重要) 左に構え、来たタイミングで左から右に切る。 落馬した敵を倒す。(慣れればジャンプ切りで一撃必殺) なぜ右に来るかといいますと、地面からの距離が遠い騎兵にとってはリーチは死活問題です。 利き手側ではない左側を切ることになれば、かなりリーチが厳しくなります。 一方、歩兵からとっては右からきるのも、左からきるのもほぼ関係ありません。ので、騎兵の右に立つのです。 一応、各勢力の対騎兵お勧め両手武器を 長さ 速さ 威力 スワディア 大剣 ブスッと突けば騎兵は倒れ、追撃もやりやすい。それでいて切りあい最強。 ほんまスワディアはチートやで。 ノルド 長大斧 長い、早い、強い!ただ対騎兵にはやや短いか。 ロドック 薙刀 ジャパニーズソウル。早くて対騎兵にちょうどいい絶妙な長さと威力。 Can crush through blocks---防御を崩す効果 について ロドックの武器、モーニングスターやかなづちなどについている特性Can crush through blocks、防御を崩す効果。 この武器特性は、上段攻撃をしたときに相手のガードを破壊するというものですが、 これについて少し考察してみました。 一定の確率説 Can crush through blocksならば、振り下ろし攻撃をしたときに一定の確率でガードを破壊するというもの。 実験 20回、モーニングスターで上段防御をした薙刀に上段攻撃をしてみる。 結果:3回破壊 20回、モーニングスターで上段防御をした戦闘用ピックに上段攻撃をしてみる。 結果:17回破壊 武器が変わっただけで、ここまで確率が変わっています。というわけで一定の確率論はボツ。 お互いの武器の重量差説 お互いの重量差によって、破壊されるかが決まるというもの。 実験 20回、戦槌で上段防御をした戦闘用ピックに上段攻撃をしてみる。 結果:20回破壊 20回、モーニングスターで上段防御をした戦槌に上段攻撃をしてみる。 結果:0回破壊 この説が極めて濃厚です。 スピードボーナス説 攻撃側のスピードボーナスによって、破壊されるかどうか決まるというもの。 実験 20回、モーニングスターがジャンプして、上段防御をしたモーニングスターに上段攻撃をしてみる。 結果:16回破壊 20回、モーニングスターで上段防御をしたモーニングスターに上段攻撃をしてみる。 結果:2回破壊 この説も濃厚。 結論 まとめてみますと、お互いの武器の重量差+スピードボーナスで破壊されるかどうか決まるようです。 実用的なことを言いますと、モーニングスターはブロッククラッシュを狙って使うことにはあまりお勧めできません。 よほどうまくジャンプをしてタイミングをとらないとクラッシュできません。 戦槌のステータスは長さ、速さ共に80前後とかなりひどいステータスですが、45bの威力とブロッククラッシュによって 慣れたらかなりおもしろい武器だと思います。上段攻撃をすれば、比較的あまり防具をつけられていないことの多い頭に当たりますから、 かぶとをつけていなければフル状態でも一撃ですし、 もし最高級の兜をかぶられていても、フル状態の相手でも2発で死亡しました。(検証済み) 耐え忍んで、隙ができたら防御不可能の一撃必殺上段攻撃!・・・すごくロマンを感じませんか? 弓兵知識 この文章は、 http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/107.html#id_7ab58ed3 から大部分を引用しました。 そちらも参照してみてください。 皆さんも分かっているとは思いますが、弓兵、弩兵は主に遠距離から攻撃することになります。 弓兵と弩兵の違いは、弓兵はその名の通り弓を武器とします。弩兵は弩、つまりクロスボウを使います。 それぞれの勢力によって、弓兵か弩兵のどちらになれるかは変わってきます。 弓兵が使えるのは、ノルド、ベージャー、サランです。 弩兵が使えるのは、スワディア、ロドックです。 私は海外版を有志の日本語化ファイルで日本語化しているので、国の名称が違うかもしれません。 弓兵は盾が持てない上に、基本的に片手剣しか持つことができません。(ノルドには両手斧あり) 弩兵は盾を持てるので、弓兵よりは接近戦に強いです。 ですがどちらにしろ、接近戦はあまり得意としません。プレイヤーの腕次第でだいぶカバーはできますが。 弓は、マウスの左ボタンをクリックしたままにすることで照準が絞られていきます。しかし長く押しすぎると照準が広がり始めてしまいます。照準が最も小さくなった時に矢を放ちましょう。 弩の照準はどれだけ長く構えていても、弓のように広がっていくことはありません。一度絞ってしまえば矢を放つまで常に一定です。 三人称視点においては照準が若干ずれており、照準より下に矢が飛んでいきます。一人称の場合は問題ありません。また、矢の描く弧はどの画面でも同じです。 矢の種類によって描く弧も僅かに違います。最高の矢は綺麗な弧を描いて飛びます。 クロスボウは矢をつがえるのに時間がかかりますが、弓よりも威力が高いです。また、クロスボウの矢は弓とは違った弧を描きます。 視点の切り替えはRキーで行えます。 Shiftキーを押している間は画面がズームアップされます。 頭部に矢を命中させるとダメージが倍になります。 もし弓を引いた後に、射撃を中止したかったら、マウスの右ボタンをクリックしましょう。大事な矢を節約できます。 状況を把握しましょう。 特にズームで狙いをつけている最中は無防備です。騎兵の突撃などで大ダメージを受けたり、歩兵に囲まれてしまう可能性があります。 常に味方と共に動き、自分だけが狙われないように立ち回ることが必要です。 弓、クロスボウのステータスについて。 先ほども書きましたが、日本語版とは名称が違うかもしれません。 上から順に説明していきます。 値段:その武器の値段です。基本的に使える上限金額は1000です。サーバーによって1000以上使える所もあります。使える金額の上限は右上に書いてあるのでそれで判断してください。 重量:この数値が高いほど移動速度が低下します。ですが弓兵はあまり気にしなくてもいいと思います。 ダメージ:敵にどれだけダメージを与えられるか、です。高いほうがより多くのダメージを与えられます。数値の横についている「p」という文字は気にしなくていいです。 命中率:この数値が高いほど照準が絞られ、より精密な射撃ができます。 速さ:いわゆる連射力です。これが高いほどすばやく矢を放てます。 弓騎兵について 弓騎兵は、カーギット=ハン国の固有兵科です。(カーギット=ハンの兵士は基本的に馬に乗って戦います) 弓兵や弩兵とは違い、馬に乗って戦えます。 馬上では弓の命中精度が落ちます。移動速度が速ければ速いほど、照準が開きます。 敵の射程圏内で撃ち合うより、敵から離れて十分に距離が開いたところで馬を止め、そこから矢を放つのも一つの策かもしれません。 馬上では右、及び右後方に矢を射ることはできません。前、左、後にのみ射ることができます。画面は360度動かせますが、キャラクターの体は右後方にはひねれません。 弓の照準を右後方に合わせようとすると、照準は消えてしまい、狙うことはできません。 馬が走っていると照準が広がりますが、止まっていれば照準は広がりません。馬を止めるにはSキーで減速する方法と、Ctrl+Jキーで急ストップする方法の2種類があります。 2010/8/29初心者講習会まとめ 6/29 に開催された初心者向け切りあい講習会での講義の内容をまとめたものです。 開会の挨拶 今日は大勢の方々にお集まりいただき、光栄です。 早速本日の流れを説明させていただきます。 開会の挨拶>講座>1v1のタイマン>実戦TDM この挨拶が終わった後、4人の講師から、合計5つの講座を講義します。 すべての講義が終了した後、JP_Snight_KUNREN鯖にて講師とタイマン、 アドバイスをもらっていきます。 その後TDMに移行、実質ここで講習会は終了です。 後は思う存分TDMをどうぞ。 最後に注意事項・連絡を。 講師陣は名前の前に kousi_ がついています。 見かけたら、講師にカーソルをあわせてFを押せば決闘を挑めます。 また、TDMに備えてマナーの説明を。 まず、サーバーに入ったらhi(こんにちは)といいましょう。挨拶はコミュニケーションの基本です。 そして、FF(Friendly Fire・味方を攻撃してしまうこと)してしまったら、 sorry FF (間違えて攻撃しました、ごめんなさい) といいましょう。 そして、された側はnp (No Problem・問題ないよ!)といいましょう。 いわずにいるとした側もされた側も不快です。 ここまでで質問のある方? では、これにて開会の挨拶とさせていただきます。 ブロック、間合い、攻撃の解説 ではまずブロックを説明させて貰います。両手剣で敵と対峙する時、敵の攻撃を受けるブロックは必須スキルとなってきます。 めんどくさいですけど、ブロックになれるには訓練や他のプレイヤーとの戦いでまずは慣れる必要があり、 シングルチュートリアルの師匠に鍛え上げて貰いある程度見切れるようになっておきます。 シングルである程度見切れるようになったら、マルチで敵をブロックしてください。その時、素早く反撃する事で、 向こうはブロックしなければならなくなるのでその隙に次のブロックへ備えて準備すれば万全の態勢でブロックに移る事が出来ます。 逆に反撃のタイミングが遅いと2発目を食らったりあたふたしてしまいますのですぐ打つ事を心がけた方がいいと思います。 フェイントを使う人との対決に苦戦するかもしれませんがここは慣れるしかないですw。 続いて間合いの説明に入ります。 自分の攻撃範囲と敵の攻撃範囲が分かってないとブロックすべき時に無防備になったり、攻撃する期を逃したりしてしまいます。 訓練方法としてはシングルの闘技場とかが間合いを見切る良い練習になりそうです。良く分からない時は敵が構えたら、 そろそろ攻撃するサインなのですぐにブロックする体勢を整えれば大丈夫です。 両手武器は基本的に超接近されると威力が落ちたり、見切り辛くなるので攻撃範囲ギリギリを意識した間合いで戦闘していった方が楽です。 もしも、敵が超接近してきたら思い切ってEを押して蹴ると結構当たってくれます。 けりの使い方に関してですが、現時点ではけりは非常に使いづらい攻撃です。 熟練した人でもかなり当てるのは難しく、基本的には使わない方向で行ったほうがいいかと。 次は攻撃についてです。基本的に一つの攻撃にこだわり続けるとブロックされやすくなります。 まあわざとワンパターンにして急に突きなどを出しても当たる事もありますがここら辺は駆け引きですね 攻撃アニメーション中は特にやる事が無いので、次のブロックや敵の動きを観察をして次の行動に備えます。 攻撃には知っての通り4種類有ります。横切り二つに上段、突きの4種類でそれぞれの特徴としては、 横切りは範囲が広くて自分の無茶な動きにも付いてきます。突きは範囲が狭いですが素早く見切り辛いです。 上段は遅くて範囲が狭いですが意外性があり、敵の突きと上段の2つにチェンバーブロックという最強のカウンター。 を持っているので相手がパイクなど突きと縦振りのみの敵が相手なら狙って恐怖を植え付けるのも有りかもしれません。 フェイントのやり方は、攻撃しようとしたら防御をして、さらに攻撃するとフェイントになります。 最後は複数人を相手にする時です。複数人を相手にする時に接近されたらもはやどうしようも有りません。 なので、狭い路地に誘い込んで、横振りを封じたり、人数を絞ったりして戦う方法があります。 もう一つは、派手な動きをする事で敵を牽制し、一人ずつ自分の間合いに誘い込む方法です。この場合、 左右から襲う人は隙だらけの場合があるので積極的に潰すといいです。敵を倒せばさらに牽制力が増します。 こうやって飛び込んでくるもの一人ずつ潰せば一人で複数を倒すこともできます。 逆にこちらが個人を相手にする時はブロックを優先し接近して隙が出来たら突きや縦振りで攻撃すればいいと思います。 投擲の運用法 これから投擲について基本的な説明をするのでよろしくお願いします。 まず投擲武器は歩兵向けの補助武器です。 イメージ的にはFPSの手榴弾みたいな感じですね。 弓矢と違って弾数が少ないので、あくまでサブウエポンとして使う必要があるんですが、 投擲は歩兵、弓兵、騎兵のどの兵科に対しても有効なので使う機会は多いです。 当て方についてですが、 投擲は投げたときのブレが激しいので、相手のかなり近くから投げないと当てるのは難しいです。 なのでできるだけ確実に当てたいときは、 歩兵が向かってきている状態で武器が2,3回投げれるくらいの距離から静止してあせらずに当てます。 動きながら投げる場合は更にブレが大きくなるので、命中率はかなり下がります。 ちなみに横に動きながら武器を投げると、その分照準からズレて飛んでいきます。 基本的にダーツなどの軽いものはブレが少なく真っ直ぐ飛び、 投げ斧など重いものはブレが大きく射程も短いです。 最初の内はなかなか当たらないと思いますので、 一人で練習して各武器の癖を把握しておくと良いです。 次に、使い方について説明しますと、 対騎兵として使う場合、 馬を狙って落馬させるのが一番簡単です。 慣れれば直接騎手を狙って当てることもできます。 また、届かない場所などから射撃してくる弓兵への牽制としても使えます。 ちゃんと狙えばそのまま命中させることもできますし。 対歩兵では、 両手持ちや盾を構えていない相手に使うとよいです。 歩兵同士の小競り合いになったときなど、敵の集団に投げつけるのも効果的です。 ただし乱戦では味方に誤射しやすいので、慣れていない人は使わないほうが無難です。 装備のビルドとしては、 両手武器 + 盾 + 投擲 両手武器 + 盾 + 片手武器 + 投擲 片手武器 + 盾 + 投擲 といった組み合わせになります。 装備の質を考えると、初期資金1000では鎧が初期装備になりますが、 これを1スタックもっているだけでも戦術の幅が広がりますし、 うまく使えばキル数も結構稼げるのでオススメです。 ということで投擲の講義は以上です。 騎兵の戦い方+馬つぶし では騎兵の戦い方+馬潰しについて講義させてもらいます。 ではまずはじめに騎兵の役割から説明させてもらいます。 たまに正面から歩兵に突っ込む騎兵がいますが、あれは間違いです。 騎兵の役割は、歩兵vs歩兵で戦ってるところを、側面や背後から横取りすることです。 横取りしまくって憎まれるのは騎兵の宿命(私怨は自重しましょう。) 基本的なビルドは駿馬+重馬上槍で、プスプスさしていきます。 間違っても剣で歩兵に突っ込んではいけません、リーチが短く、 せっかくのチャンスを逃すだけです。 はじめのうちは全く槍が当たらずに苦しむと思いますが、 数をこなして慣れるのが一番の近道です。 剣ではvs騎兵で使い物になりませんし・・・ vs騎兵のことですが、基本的には敵の馬の頭を狙ってください。 相手も同じことをやってきたら、もう完全にタイミングの勝負です。慣れるんだ。 後これを見ておくと、槍・両手武器持ち以外で1v1なら結構食えます。 画像はあほ臭いですが。 http //img135.imageshack.us/f/11464314.jpg/ 次に馬潰しについて説明させてもらいます、方法は簡単です。 突撃してくる騎兵の真正面に移動する。 騎馬の頭あたりを狙う角度で来た瞬間に突き刺す。 落馬した騎乗者を、他の武器に持ち替えてたこ殴り。 各勢力の、お勧め対騎兵武器を上げておきます。 スワディア 大剣 馬潰したあとそのまま切り込める万能武器。 ベージャー オウルパイク 長くて強くてソコソコ早い。 ノルド 長大斧 上2つに比べると、横振りで落馬させるため難易度が高いですが、一撃必殺です。 ロドック パイク とんでもない長さで、馬と一緒に搭乗者も突き刺せるのが最大の魅力です。 サラン 竹槍 威力不足は郷土愛でカバー! カーギット 自ら馬に乗ってください。 また、弓で馬をつぶす場合もあるでしょう。 自論ですが、少なくとも馬つぶしでは遅くて一撃の重い高い弓よりも、 早くて連射のきく安い弓の方が絶対に強いです。 馬と戦う以上、おちついて射撃できるチャンスは貴重で、それは絶対にモノにしなければなりません。 高い弓では、逆にその射撃チャンスを逃してしまうのです。 基本的には射撃 騎兵が接近してきたら近接に切り替えて防御 射撃のステップです。 また、木一本だけでもいいですから、絶対に障害物を見つけましょう。 その木一本があるだけで、騎兵からしたら非常に邪魔です。 障害物にぶつかってヒヒーンしたら、接近に持ち替えてザクザクやってください。 馬つぶしに関しては以上です。ありがとうございました。 片手武器+盾について 片手武器+盾の技術についてです。 先に言っておきますと、ノルド+ロドック以外は切りあいでは両手武器を使ってください。 カイトシールドではもろすぎて、せいぜい5発ほどしか持ちません。 ノルド・ロドック文明につくことができて、盾を使う場合は必ず最高級の盾を使ってください。 ノルド文明で、剣+盾にするか、斧+盾にするか迷う方がいらっしゃいますが、 自分は斧をお勧めします。その理由を説明いたしますと、 盾を持っていて一番に困るのはvs盾です。 vs両手武器なんかの場合は、一撃食らわせてはにげて一撃食らわせては逃げて・・・ で相手のブロック集中力が切れるのを待つだけです。 ですがvs盾ですと、相手と自分がある程度の実力を持っていると拮抗して、 一撃当てて、一撃ガード。という展開になりがちです こんなとき対決の勝敗を決めますのは、盾の質、そして武器の質です。 皆さんもご存知でしょう、斧にはAP、もとい盾に効果的な属性があります。 ですので盾持ち同士の戦闘でかなり優位に立てます。 また、蹴り。キック野郎は盾持ちの天敵です、 ですが一撃食らわせて、すぐに引けば絶対に当たりません。 これは何回も戦って、経験を積みタイミングをつかんでください。 片手武器の技術に関しては以上です。片手武器+盾は、両手武器よりはるかに難易度が低いので、 初心者が立ち回りを覚えるのには最適だと思います。 弓の戦い方 弓兵の知識をwikiに書いておきましたので、ある程度読んでおいて頂けるとありがたいです。 http //www21.atwiki.jp/warband/pages/32.html#id_56bcada7 弓兵のノウハウを説明します。 ですが、大半のノウハウは聞くより戦って覚えろ的な物がほとんどですので、よく分からない人は講師のsobaにデュエルを申し込んで、実際にやってみて覚えてください。 弓を使うときは、何もない場所にいるのではなく、障害物がある場所で、隠れながら弓をつかってください。 あと、弓兵は基本的に味方と共に行動しましょう。孤立すると危険です。 また、弓兵だから接近戦闘ができなくてもいい!なんて思わないように。むしろ弓兵だからこそ、接近もがんばって練習してください。 動いている敵に当てられていない人をちょくちょく見かけるので、当てるコツというか、基本を説明します。 一人称の場合、照準の中心に飛んでいきますが、三人称の場合は標的を照準の中央に捉えるのではなく、照準の下のあたりに標的がくるようにしてください。 これは距離によって変えてください。(距離感等も戦って覚えてください) そして、標的が向かっている先に向けて(左に向かっていたら標的より左に向ける)ください。 いわゆる先読み射撃です。動いている標的にぴったり照準をあわせて撃っても当たりません。 次に、騎兵対策を簡単ですが説明します。 騎兵を相手にするときは、壁等の障害物のすぐ近くで戦ってください。 そして、乗っている人間ではなく、馬を狙ってください。馬を倒して落馬させ、敵が倒れているうちに接近武器で攻撃しましょう。 これも戦って覚えたほうがいいです。 次は歩兵相手の場合です。騎兵を仕留められなかった場合もこの戦いになると思います。 敵へ矢を当てるには最初に説明した通りです。 両手武器を持った盾なしの歩兵は格好の餌です。遠くから撃ち抜いてしまいましょう。問題は盾を持った敵です。 弓兵は盾持ちとの相性が非常に悪いです。 遠距離から狙い撃とうにも、盾に防がれてダメージは与えられません。 しかし、相手が丸盾等の、全身が隠れない盾を使っていた場合は、隠れていない場所に当てることができます。 ここで注意してほしいのが、盾は見た目よりも若干防御範囲が広いという事です。 その他の対策は、武器選び等です。 盾にもっとも有効なダメージを与えられるのは、斧とハンマーです。 安い盾を持っている敵にとっては、斧を使ってくるというだけでプレッシャーを与えることができます。 ですが、慣れるまでの一番の対策は、「逃げ」です。味方の歩兵の所まで全力疾走しましょう。 慣れてくるまでは極力接近戦は避け、味方とともに行動しましょう。 そして、対弓兵の場合。 弓兵を相手にした場合、基本的に遠距離から撃ちあうことになります。 そこで重要なのが、止まって撃たない事です。 ですが動いていては照準がガンガン開いて当たりませんよね。 ですので、ずっと動きっぱなしではなく、撃つ→動きながら次の準備→止まって撃つ を繰り返すと当たる確立がグッと下がります。 逆に、相手がそれをしてきた場合、止まった瞬間を狙って撃ったり、先読みで止まるであろう場所に撃つといいと思います。 弓兵は他の兵科よりも扱いや立ち回りが難しいので、上手く使えるまでに時間がかかると思いますが、頑張って下さい。 質疑応答 Q.初歩的な質問なんですがこのゲームなんですがウィンドウモードにできますか? A.できます。 Alt + Enter です Q.パイクに振りと書いてありますが振れません A.パイクは、横振りのみできませんね。 上振りと突きのみできます。 振りは縦振りのみ可能というわけです Q.お金が余った時に防具の強化か二個目の投げモノ どちらを買った方がいいでしょうか A.プレイスタイルによりますがより臨機応変に戦いたいなら投げ物で、盾とかもって守備的に戦いたいなら防具の強化でいいかと Q.投擲でぶん殴るのはマルチもできる? A.はい、投擲で殴れますよ。 投げ斧とかは普通に武器として使えます。 意外とブロックしづらいですしね。 Q.スロイングスピアは使えない子ということでよろしいですか A.スロイングスピアはあんまつかったことないですが、コスト高くて微妙・・・ 個人的には投げ斧かジャベリンがおすすめ Q.なげものは高いモノか安いモノ、どちらがいいでしょうか A.高いものでも、安いものと威力があんま変わらない場合があるので、投げ斧とかジャベリンあたりがコストパフォーマンスがいいかとおもいます ダーツは威力低いのでHS狙わないと微妙かも Q.馬は槍以外では突き刺しても止まらないはずでは? A.その点は未確認で、なんともいえないんですが 槍以外は突きの威力も十分高いので、一撃でいけるかと Q.騎兵で振武器は使えないんでしょか A.そうですね、たとえば騎兵vs 騎兵なら両方が障害物にぶつかって接近してるときとかなら剣を使いますし、 vs弓兵がなれた人だった場合は、槍は突きしかできないということが分かっているので、簡単に剣ではじいてきます そういったときは、危険を冒して剣で切りかかることもあります Q.大馬上槍や重馬上槍をひろってから動きを止めてからサクッとやったほうがいいのではないでしょうか? A.そういった武器が手元にあることは少ないのと、切り替えの時間がもったいなく、逃げられることも往々にしてあるので 出来るだけ一本で行ったほうがいいかと Q.騎兵に剣で切りかかられたとき、自分が騎兵に対して左にいる場合、ブロックの方向は?左ですか? A.左です。 騎兵が片手剣を持っている場合左・右・下・上の4種類の攻撃を出せるのでモーションを見て判断するしかないですね。 両手剣だと上 シミターだと下が出せないです Q.ランスチャージは下段防御で防げますか? A.記憶があいまいですが、おそらく不可能かと ただ射程がせいぜい馬の頭くらいなので、片手剣でも対処できるかと。 ちょっと不規則な動きをしてやればあたらないですし ※ランスチャージは防御不可能なこと確認しました、盾は防御可能 Q.速さが同じ武器の場合、短い方が実際は早く扱えるってことはありますか? A.ありませんね。ただ重量も少しだけ関係します 速さと重量が同じ場合、ちゃんとリーチ内に入っていれば 当たる時は同じです Q.vs両手武器ですが、一撃当てた後にどうやってにげますか? A.当てた後に逃げるのは片手剣vs両手剣ではほぼ無理ですね なので、蹴りを防ぐために距離をとるか、相手の周りを回る そのどちらかの動きになります Q.硬直時間について聞きたいのですが 盾でブロックしたあと、剣で弾いたあと、敵にブロックされた後 などで違いはありますか A.盾と剣では違いはほぼないかと思います。 ただ、タイミングによってパリィというものが発生するので、来るタイミングにちょうど良くあわせて防御をすると、若干こちらの硬直時間が減ります。 また、敵にブロックされた場合は盾を持っているとやや硬直時間が長引きます Q.オプションで防御の方向(自動や方向キーで決定など)決められると聞いたのですが、どれがおすすめでしょうか A.移動しながら防御したりすることを考えるとマウスで指定するのが一番かとおもいます Q.クロスボウは装填が遅いのですが使わないほうがいいでしょうか A.クロスボウは装填が遅いですが、その分高い攻撃力を持ちます クロスボウは弓の二倍の時間で装填が完了しますが、弓の二倍の威力を持ちます。 Q.防具は、頭・鎧・手・足の、鎧以外は、どこが大事でしょうか? A.まずは武器と鎧を取って、自分が騎馬の場合は足、歩兵の場合は頭がお勧めです。 ですが、まずは武器と鎧を最高級でそろえるのが先決です。 初心者用マルチプレイのススメ こちらのページとの統合を図ってみたのですが字数制限に引っかかったので無理でした こちらからどうぞ マルチプレイ専用MOD 既存のマルチプレイが面白くない!合わない!という人もいると思います。 そういう場合マルチプレイ用MODを試してみるといいかもしれません。 有名なところでcrpgやpwmodなどがあります。 マルチプレイで、人数の多い海外鯖はこういうマルチプレイ専用MODのサーバーも多いです。 現状ではバニラのサーバーより人数でいえば、MODのサーバーが多いように感じます。
https://w.atwiki.jp/kokorogaoffline/pages/14.html
クランメンバー移籍について(2010/01/26) 詳細は、上記のリンクをお願いします。 お暇を頂きます(2009/10/27) ひとのじです 個人的なことで申し訳>ない< ゲスト掲示板に詳細がありますので、気になる方は見て下さい SNS登録(2009/10/19) すでに登録されてる方もいるとは思いますが、PM SNSというサイトがあります。 連絡をとる上で非常に便利ですので、こちらの登録を推奨します。 定期的クラン内戦 アンケートの結果から皆内戦をしたいようなので! 毎週金曜日の22 00から定期的にクラン内戦をしたいと思います。 vip護衛ルールしたりするかもしれないのでオリジナルルールには目を通しておいてね! 内戦でこういった事したいと考えてる方がいれば、その時のクラマスに言ってね! アンケート結果 PMCTCについて 今回、人数がギリギリで大会に出場できるか怪しいことや個人の事情もありますので 大会への参加は失格覚悟で参加登録したいと思います。 本当に出たい方には申し訳ありませんが、ガチでやる訳でもないので無理をする必要はありません。(階級上げやin時間の問題など) PMCTC出場メンバー 8/22~23にPMCTCが開催されます。 大会概要コピーを今回のPMCTCに書き換えておきました。 イベント「マイナーウェポン」 日程 2009/08/02 17~19時の予定 PaperClaft様が主催のイベントです。 「心がオフラインの皆さんも一緒に遊びませんか?」とのことですのでぜひご参加を! 参加する方はマイナーウェポンの詳細を見ておいてください。 こちらの方で参加する方の人数を数えてから、あちらに連絡するつもりです。 参加する方はゲスト掲示板に又はゲーム内で参加表明をお願いします。 新MAP探索イベント(2009/7/27) 来週のメンテで、もし新しい爆破MAPが追加されましたなら、クラメンの方で集まって クラン戦の練習やMAP慣れにでもと考えております。 イベントページ 『ベゴ』さんにクランマスター代理をお願い致しました。(2009/7/26) こんにちは。ひとのじです。 突然ですが、私事で8月中はPMにほとんどINできなくなってしまいます。 1ヶ月という長期間ですので、その間は『ベゴ』さんにクランマスターをやって頂く運びになりました。 判断基準としては、最近のIN率と、夏休みが近いということで社会人の方は除外という形で判断しました。 (僕が個人的に判断した所もあるかと思います。) 交流戦の調整は大変ですが頑張って下さいね(≧ω≦)b>ベゴさん 帰ってきたときに、(〇〇)紳士の社交場になってないことを祈ってますw(。・ω・)ノ゙ 新MAPかくれんぼ大会(2009/7/15) せっかく、新MAPが追加されたのでMAP視察も兼ねてかくれんぼをしたいと思います! 予定日は7月18日の9時~10時に開催予定 もし、時間に希望があればコメントページにでも。 最後に見つかった人or見つからなかった人には自分から何かプレゼントがあるかも・・・。 by ベゴ Optさんが新クラン立ち上げられました(2009/6/30) スチール好きが集まったクラン、その名も『温泉郷』です!! 7/4(土)の交流戦、楽しみしています。がんばって下さいね(≧ω≦)b PaperCraft様との定期交流戦の開始時刻が変更となりました(2009/6/22) 第二土曜、第四土曜 旧)21:00 ⇒ 22:00 相互リンクにPaperCraft様が入られました(2009/5/11) TOP絵が更新されました。(2009/5/9) 作者:88様 オリジナルはこちら or ゲスト掲示板素敵な絵をありがとうございますO(≧▽≦)O Clix様が開催される、『PMCL』に参加予定です。(2009/5/3) 詳細はPMCLの大会概要、または、大会概要コピーより確認下さい。 特設ページにクラン内選出戦要項を追記しました。(2009/5/1) 5/2(土)の21:30からPMCLに参加するメンバーを選出する、クラン内選出戦を行います。詳細は、上記のリンクより確認をお願いします。 公式掲示板にクラン募集をかけました(2009/4/26) 公式掲示板募集内容 クランLvが3となりました。(2009/4/26) 皆さん、お疲れ様ですd( ̄◇ ̄)b クラン再編成を実施しました(2009/4/26) クラン再編成用メッセージを送付しました(2009/4/20) 確認された方は、必ず返信をお願いします。 クラン再編成について(2009/4/8) クランLvが3に上がった際に、クランメンバーの再編成を行おうかと思っています。 詳細は特設ページ(4/25に締切済)を参照願います。(以下、コピペ) ■ 概要 1. 今回の再編成は、PMを辞めてしまった人の枠を空けるために行います。 2. あまりログインしていないからといって、今回の再編成の対象にはなりません。 ログイン率は2週間に1度INする程度で十分だと考えています。 3. クランメンバの方には、ひとのじに一度メッセージを送って頂かないといけませんので、 以下の手順を参照して下さい。 ■ 手順(期間は2週間です。) 1. 4/11(土)12:00 ~ 4/18(土)12:00 クランメンバの方は、ゲーム内にて『ひとのじ』に確認用のメッセージを送って下さい。 例.「クラン編成用の確認メッセージです。」 メッセージが送られてきたのを確認したら、特設ページの確認表(4/25に締切済)を更新します。 もし、メッセージを送ったのに更新されてない場合は、連絡をお願いします。 2. 4/18(土)12:00 ~ 4/25(土)12:00 ひとのじが確認がとれていないクランメンバの方に、確認メッセージを送付します。 確認メッセージが送られてきたクランメンバの方は、返信をお願いします。 返信メッセージを確認の後、特設ページの確認表(4/25に締切済)を更新します。 注:手順1でメッセージを送って下さった方は構いません。 3. 4/25(土)12:00 確認がとれなかった方に関しましては、残念ですがクランから外させて頂きます。 また、PMを久しぶりにやろうかという方がおられましたら、『ひとのじ』に一声掛けて下さい。 是非、また一緒に遊びましょう(≧ω≦)b 以上が、クラン再編成の概要となります。 不明な点等ありましたら、コメントページに記載、 またはゲーム内にて『ひとのじ』に聞いてみて下さい。 毎月第三土曜日の23:00からあいすとちょこ様とクラン戦の予定です(2009/4/3) 毎月第一土曜日の22:00からSkypeProject様とクラン戦の予定です(2009/4/3) 3/21(土)の23:00からあいすとちょこ様とクラン戦の予定です(2009/3/18) 相互リンクにあいすとちょこ様が入られました(2009/3/15) クランLvが2となりました。(2009/3/7) 皆さん、お疲れ様でした(≧ω≦)b 公式ファンサイトに登録されました(2009/3/5) 公式ファンサイト一覧 毎月第一土曜日の21:00からSkypeProject様とクラン戦の予定です(2009/3/5) 相互リンクにSkypeProject様が入られました(2009/3/4) 相互リンクに紙男☆特攻隊様が入られました(2009/3/4) 公式掲示板に再度クラン募集をかけました(2009/3/3) 今回を最後に募集を締め切ろうと思います。 公式掲示板募集内容 相互リンクに機動⑨課様が入られました(2009/3/1) メンバー紹介の一言をお願いします(2009/2/27) 自己紹介で皆さんに一言ずつ頂こうと考えています。 コメントページに記載してもらえると編集が非常に楽なので、HPをみられた方は宜しくお願いします。 クランIDを作成しました(2009/2/25) クランIDとはこのHPを編集する際に必要となるIDです。 右上の『ログイン』、編集する際にでてくる『ユーザー名』のところにクランIDを入力して下さい。 メンバ紹介のページを更新をお願いします(2009/2/24) メンバー 良ければ自己紹介をお願いします。記入方法は自由です。 もし、編集方法が分からない場合は『ひとのじ』までメッセをお願いします。 僕が編集しても構いませんし、希望があれば、編集方法についても ある程度までなら教えることができると思います。 公式掲示板にクラン募集をかけました(2009/2/23) 公式掲示板募集内容 HPを立ち上げました(2009/2/23) トップページ 更新日時 2010年01月26日
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概要 隠しステージ出現条件 手に入るアイテム バトルゾーンローゼンジゾーン スフィアルゾーン スクエアゾーン スパイラルゾーン サークルゾーン ライナーゾーン トライアングルゾーン ファイナルバトルゾーン アルティメットバトルゾーンUローゼンジゾーン Uスフィアルゾーン Uスクエアゾーン Uスパイラルゾーン Uサークルゾーン Uライナーゾーン Uトライアングルゾーン ファイナルUバトルゾーン 概要 全16ステージ。 8つのバトルゾーンをクリアするとアルティメットゾーンが出現。 一定以上HPを残してクリアすることでピクチャが、クライマックスステージをクリアすることで称号が手に入る。カスタマイズアイテムはトータルデュエルスコアに応じて獲得。 各ステージ毎に課せられる条件を満たすとチャレンジスタンプが手に入る。(満たさなくてもクリアは可) 特定のキャラクターでクリアすると強化キャラクターが出現。 いくつかのゾーンには隠しステージが存在。 隠しステージ出現条件 ゾーン 条件 スフィアルゾーン ステージ2(14号)で必殺技KO スパイラルゾーン ステージ3b(幼年SSトランクス)でレイジングソウルKO サークルゾーン ステージ2(リクーム)で究極技KO トライアングルゾーン ステージ4a(完全体セル)で20コンボ以上 Uローゼンジゾーン ステージ3(第一フリーザ)で究極技KO Uスフィアルゾーン ステージ3(ドーレ)で20コンボ以上 Uスパイラルゾーン ステージ3a(超トランクス)で必殺技KO Uサークルゾーン ステージ1(少年悟飯)で究極技KO Uトライアングルゾーン ステージ3b(悟天)でレイジングソウルKO ファイナルUゾーン ステージ3(バーダック)で必殺技KO 手に入るアイテム + ... スコア数 アイテム名 スコア4000 オーラチェンジ バータ スコア10000 体力超弱体化 スコア17000 丈夫な衣装 スコア25000 孫悟空タイプ スコア34000 オーラチェンジ ビーデル スコア44000 全ダッシュ気力消費量増加 スコア55000 めり込み時間延長小 スコア67000 ラッシュ格闘威力ダウン スコア80000 オーラチェンジ 地球戦士 スコア94000 究極技威力ダウン スコア109000 孫悟飯タイプ スコア125000 気力制限 スコア142000 オーラチェンジ ナッパ スコア160000 格闘溜め時間短縮 スコア179000 追撃減少 スコア199000 防御力ダウン スコア220000 オーラチェンジ 人造人間 スコア242000 受身の妙技 スコア265000 しびれ時間短縮小 スコア289000 オーラチェンジ サイヤ人 スコア314000 気弾ホーミング性能アップ スコア340000 MAXコンピューター スコア367000 オーラチェンジ ギニュー スコア395000 必殺技威力ダウン スコア424000 カウンターの極意 スコア454000 ベジータタイプ スコア485000 ロストキャップ スコア517000 追撃:1攻撃回数アップ小 スコア550000 オーラチェンジ 極悪サイヤ人 スコア584000 ダウン時間短縮小 スコア619000 気溜め速度ダウン スコア655000 オーラチェンジ ジース スコア692000 トランクスタイプ スコア730000 ボロボロの衣装 スコア769000 気力消費量増加 スコア809000 オーラチェンジ ジャネンバ スコア850000 バニシングの極意 スコア892000 エクイップスカウター スコア935000 ピッコロタイプ スコア979000 ダウン時間短縮中 スコア1024000 オーラチェンジ フリーザ スコア1070000 マインドブレイカー スコア1117000 リクームタイプ スコア1165000 ダウン時間延長小 スコア1214000 餃子タイプ スコア1264000 オーラチェンジ 邪悪戦士 スコア1315000 ダッシュの極意 スコア1367000 カウンター気力半減 スコア1420000 グルドタイプ スコア1474000 オーラチェンジ ブロリー スコア1529000 ジャストの極み スコア1585000 しびれ時間短縮中 スコア1642000 セルタイプ スコア1700000 オーラチェンジ 魔人ベジータ スコア1759000 マグネット気弾 スコア1819000 プラズマオーラ スコア1880500 オーラチェンジ ダーブラ スコア1943500 ダウン時間延長大 スコア2008000 スーパーダッシュの極意 スコア2074000 オーラチェンジ 魔人ブウ スコア2141500 ブロリータイプ スコア2210500 スウェーの極意 スコア2281000 強力ガード スコア2353000 オーラチェンジ ザーボン スコア2426500 追撃:1攻撃回数アップ大 スコア2501500 丈夫なスカウター スコア2578000 オーラチェンジ ボージャック スコア2656000 クリリンタイプ スコア2735500 エネジーシェーバー スコア2816500 オーラチェンジ 超サイヤ人 スコア2899000 丈夫な帽子 スコア2983000 天津飯タイプ スコア3068500 スーパーダッシュ気力半減 スコア3155500 オーラチェンジ 人造人間13号 スコア3244000 スーパーライジング気力半減 スコア3334000 フリーザタイプ スコア3425500 めり込み時間延長大 スコア3518500 変身気力消費減 スコア3613000 オーラチェンジ 孫悟飯 スコア3709000 ギニュータイプ スコア3806500 追撃:2攻撃回数アップ小 スコア3905500 オーラチェンジ 超サイヤ人2 スコア4006000 クイックスロー スコア4108000 魔人ブウタイプ スコア4211500 オーラチェンジ 超サイヤ人3 スコア4316000 追撃:2攻撃回数アップ大 スコア4423000 バニシング気力半減 スコア4531000 オーラチェンジ ハッチヒャック スコア4640500 必殺ガード気力回復 スコア4751500 スーパーライジングの極意 スコア4864000 オーラチェンジ ブルーフレーム スコア4978000 スマッシュカウンター スコア5093500 ギガンティックパワー スコア5210500 オーラチェンジ レッドフレーム スコア5329000 蜃気楼 スコア5449000 18号のキス バトルゾーン ローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 栽培マン 1 2 ザーボン 2 3 ドクターゲロ 3 C ベジータ(スカウター) 4 スフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 クリリン 5 2 人造人間14号 6 3a 人造人間18号 7 3b ターブル 7 Ca フリーザフルパワー 8 Cb パイクーハン 8 スクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 グルド 9 2 セル第一形態 10 3a ベジータSS3 11 3b ブロリーSS3 11 Ca ピッコロ 12 Cb ピッコロ 12 スパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 餃子 13 2a ラディッツ 14 2b キュイ 14 3a 孫悟天SS 15 3b トランクス(幼年期)SS 15 Ca クウラ最終形態 16 Cb クウラ最終形態 16 Cc 孫悟空SS2 16 サークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(剣) 17 2 リクーム 18 3a ネイル 19 3b ブロリー 19 4a ボージャックフルパワー 20 4b ブロリー伝説のSS 20 4c 超ベジータ 20 Ca 魔王ダーブラ 21 Cb 魔王ダーブラ 21 Cc フリーザ第三形態 21 ライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間19号 22 2 セルジュニア 23 3 クウラ 24 4a 孫悟空 25 4b バーダック 25 4c ターレス 25 Ca 魔人ブウ(純粋) 26 Cb 魔人ブウ(純粋) 26 Cc 魔人ブウ(純粋) 26 トライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ビーデル 27 2 ブロリーSS 28 3a ナッパ 29 3b ザーボン変身後 29 4a セル完全体 30 4b アルティメット悟飯 30 Ca スーパージャネンバ 31 Cb スーパージャネンバ 31 Cc 孫悟飯(未来)SS 31 ファイナルバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(格闘)SS 32 2 人造人間16号 33 3 フリーザ第二形態 34 4 魔人ブウ(悪)悟飯吸収 35 5 ベジータSS3 36 6 スーパーゴジータ 37 C ハッチヒャック 38 アルティメットバトルゾーン Uローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 バータ 50 2 孫悟飯(青年期) 51 3 フリーザ第一形態 52 Ca ターレス 53 敵スマッシュアーマー装備 Cb スーパーベジット 53 Uスフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 54 2 ジース 55 3 ドーレ 56 Ca 孫悟空SS3 57 敵:残り体力1本でレイジングソウル、強力ガード装備 Cb スーパージャネンバ 57 Uスクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ベジータ 58 2a メタルクウラ 59 2b メカフリーザ 59 3a 天津飯 60 3b ヤムチャ 60 Ca 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Cb 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル 合体13号は得意技を多用してくるので注意 Uスパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間15号 62 2a サウザー 63 2b ギニュー 63 敵残り体力1本でレイジングソウル 3a 超トランクス 64 3b 魔人ベジータ 64 Ca 魔人ブウ(悪) 65 Cb 魔人ブウ(悪) 65 Cc スーパーゴジータ 65 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Uサークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 66 2a ナッパ 67 2b セル第二形態 68 3a ネイズ 68 3b 人造人間16号 68 4a 人造人間13号 69 4b 人造人間17号 69 4c ゴテンクス 69 Ca ボージャックフルパワー 70 Cb ボージャックフルパワー 70 Cc アルティメット悟飯 70 Uライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ドドリア 71 2 フリーザ最終形態 72 3a ビーデル 73 3b ザンギャ 73 3c 人造人間18号 73 4a 孫悟飯(青年期)SS 74 4b ベジータSS 74 4c 孫悟空SS 74 Ca セルパーフェクト 75 Cb セルパーフェクト 75 Cc セルパーフェクト 75 Uトライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 魔人ブウ(悪) 76 2a ベジット 77 2b 魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収 77 3a トランクス(幼少期) 78 3b 孫悟天 78 4a トランクス(剣)SS 79 4b ゴテンクスSS 79 4c 孫悟飯(少年期)SS2 79 Ca メタルクウラ 80 Cb メタルクウラ 80 Cc ベジータSS2 80 ファイナルUバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ターブル 81 2 パイクーハン 83 3 バーダック 83 4a 孫悟飯(少年期)SS 84 4b 人造人間13号合体 84 5a ブロリー伝説のSS 85 5b セルパーフェクト 85 6a ベジータ 86 6b ハッチヒャック 86 Ca 孫悟空 87 Cb クウラ最終形態 87 Uスフィアルゾーン途中でアイテム変更すると瀕死スタートさせられる気がします。バグですよね -- 名無しさん (2011-07-03 23 31 00) ゾーン攻略にお困りの方へ 悟空タイプとかで戦うとやりやすいかも? -- 名無しさん (2011-08-11 19 25 19) ジャンプ攻撃→ラ格出し切り→△△×で相手は反転状態、ここからだと相手はこちらを向こうとするので -- 名無しさん (2011-08-11 19 26 25) 連続でラ格出し切り連発orこっちを向いたら上記と同じ攻撃の繰り返しで削れます -- 名無しさん (2011-08-11 19 27 15) ラ格出し切りの時に相手が前向きか後ろ向きかわかるので、チェイス以降して後ろ向きにし直す判断に役立ちます -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 08) 目安は大体2/3くらいこっちを向いたらチェイスで再び後ろ向きに・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 42) アーマー付いて無ければ大体使える方法、付いててもラッシュバニシングで防御・攻撃を結構兼ねられます -- 名無しさん (2011-08-11 19 29 27) 但し楽しくなくなるのでどうしても厳しい時に使う感じがおすすめです・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 30 22) 光線・気弾ブラストはラ格途中に相手を上方向に吹っ飛ばすor地面付近で下へ飛ばしてダウンし切る前に当てると大抵当たります -- 名無しさん (2011-08-11 19 31 22) Uスフィアルゾーン ドーレの20コンボが決まらないすぐにガードされてしまいます -- 名無しさん (2013-04-06 22 57 01) 名前 コメント
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マルチについて このゲームではクロスプラットフォームでのマルチプレイヤーに対応しています たとえばWindows環境とMac環境のプレイヤーが交じっていても問題がありません 注意 LogMeIn Hamachiをインストールしている環境だとうまく動かない可能性があります。 ゲームに参加しよう まずMULTI PLAYERを選択します そうなるとこのような画面がでるのでServer Browserを選択 この画面がサーバー選択画面です ALLServerは世界の全てのサーバーを表示 FRIENDSはSTEAMフレンドが立てた部屋が表示されます 左にある鍵のマークはパスワードがかかっているということです パスワードを入力して入りましょう serverを立ててみよう まずMULTI PLAYERを選択します その中からHOST SERVERを選択します そうなるとこのような画面が出てきます 上からサーバーネーム、そのまんまサーバーの名前になります ポートは空欄のままにしてください パスワードに文字を入力すると鍵付の部屋になるのでフレンドと遊ぶとき便利です マックスプレイヤーは部屋に入れる人数です、鍵なしの部屋で2人用のゲームを遊ぶなどの時に変更します NATPunchthroughはよくわかっていませんが、基本Enableで大丈夫です。駄目だったときは設定を変えて立て直してみましょう ■ポート開放できてない? ホストはできても、特定のフレンドが入れない場合はポート開放できてなかったりプロクシ経由になってたります。 デフォルトのポート番号は:11155 でTPCとUDP両方開放する必要があります。 ttp //27bit.com/ ポート開放 (主にプログラムをFWやウィルスバスター系で除外対象外に設定していくといいかも) 「ポート開放 確認」 で検索して出てくるサイトで確認してもそのポート全部開放してないと成功しない?
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絶・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 +基本データ 基本データ 名前 ラピスキャロル ガリィ ファラ 属性 巧 陽 陰 種族 錬金術師 オートスコアラー オートスコアラー ステ NORMAL HARD NORMAL HARD NORMAL HARD HP 120万 200万 約10万 約40万 約16万 約50万 ATK 1000 1300 650 850 800 1000 DEF 300 850 180 600 120 500 その他 ・すべて物理攻撃・すべての状態異常を無効・物理ダメージを80%減少・キャロルのみ、全ての攻撃時、気絶状態の敵に300の固定追加ダメージ ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム NORMAL HARD 発見報酬 ○絶・虹・旋律の結晶×18○絶・虹・旋律の上結晶×6 ○絶・虹・旋律の結晶×30○絶・虹・旋律の上結晶×24○絶・虹・旋律の真結晶×1 参加報酬 ○絶・虹・旋律の結晶×12○絶・虹・旋律の上結晶×9or6 ○絶・虹・旋律の結晶×42○絶・虹・旋律の上結晶×24○絶・虹・旋律の真結晶×1 討伐報酬 ○絶・虹・旋律の結晶×24○絶・虹・旋律の上結晶×18 ○絶・虹・旋律の上結晶×35○絶・虹・旋律の真結晶×5 最高ダメージ報酬 ○絶・虹・旋律の上結晶×15or9 ○絶・虹・旋律の真結晶×2or5 貢献報酬 ○絶・虹・旋律の結晶×12○絶・虹・旋律の上結晶×6or4 ○絶・虹・旋律の結晶×12○絶・虹・旋律の上結晶×9○絶・虹・旋律の真結晶×1 +必殺技 必殺技 キャロル 名称 効果 エレメンタルユニオン 演出必殺技3体にATKの300%の物理ダメージ確率で3ターン気絶 エレメンタルユニオン(弱) 演出必殺技3体にATKの100%の物理ダメージ確率で2ターン気絶 感じろ、俺の力をッ! 単体にATKの250%の物理ダメージ確率で2ターン気絶 これで体勢を崩すッ! 3体にATKの150%の物理ダメージバフターン減少(5ターン) オレの力の前にひれ伏せッ! 3体にATKの150%の物理ダメージ自身のデバフ解除10ターンの間、HP回復量を???%減少 耐えてみろ、この攻撃にッ! この攻撃で与えるダメージを1000加算単体にATKの???%の物理ダメージ 力がみなぎって来たぞッ! 8ターン目から6ターンごとに合計3回、敵全体のATK上昇(永続)+100%→+200%→+500% 激しくいくぞッ!(HP約5割以下) 自分の与えるダメージを100%上昇(永続)全ての攻撃時にATKの30%の追加ダメージ(永続)力/絶/陰/陽属性以外から受けるダメージを???%減少(永続)5ターンの間、DEFを50%上昇 ガリィ 名称 効果 調子の乗るなッ!(開幕) 全体に挑発付与(永続) 頭を冷やしてあげる 3体にATKの100%の物理ダメージ2ターンの間、物理DEFを40%減少 アイシクルダンス 演出必殺技3体にATKの120%の物理ダメージ5ターンの間、通常攻撃力を40%減少 調子の乗るなッ! 全体に確率で2ターン封印4ターンの間、HP回復量を???%減少 ファラ 名称 効果 ストームダンス 演出必殺技3体にATKの300%の物理ダメージ5ターンの間、味方全員の物理ATKを50%上昇 ダンス・マカブル 5ターンの間、キャロルにブロック付与 ダンス・マカブル 5ターンの間、味方全員の物理DEFを50%上昇 ダンス・マカブル 5ターンの間、味方全員の通常攻撃力を???%上昇10ターンの間、ガリィの反撃率を???%減少 ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 キャロル一家と戦うマルチバトル。奇跡や呪魔とは構成が変わっている。 絶属性の上限解放素材が手に入る。種族結晶は旋律(通常ギア系)。 絶属性のマルチバトルだが絶属性の敵はおらず、ちょっと紛らわしい。 オートスコアラーを先に倒すのがセオリーだが、キャロルを倒してしまえばクリアとなるので、必ずしも倒さなければならないわけではない(オートスコアラーのHPが残っていても、キャロルがやられた瞬時に0になる)。HARDでは難しいかもしれないが、NORMALでなら無駄なCPを消費せずに済むかもしれない。 攻略 リーダーのキャロルが巧属性なので力属性で挑みたくなるところだが、それだと取り巻きの陽属性と陰属性に攻撃が通らない。特にガリィは挑発持ちなので、通常攻撃と追加ダメージでスコアを伸ばそうとしても厳しい。 気絶の状態異常対策は必須。これが無いと固定追加ダメージで死ぬまで延々と削られ続ける。ガリィの全体対象の封印付与もかなり厄介なため、こちらも対策出来ると望ましい。 デバフ解除とバフターン減少のスキルを備えており、せっかく準備しても無駄になってしまうことがままある。そのためオート放置にあまり向かない。対策としてはCT増加スキルにより発動をとにかく後ろに後ろに回すこと、もしくはCT減少で必殺技をいつでも発動できるようにしておくことの2つ。 当然と言えば当然だが、キャロル/エレメンタルユニオンを完凸させてないなら挑戦する必要は無い。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 絶 キャロル/エレメンタルユニオン 気絶・封印にならない。有利を取れる属性であることのほか、CT増加での妨害が特に有効。 5 力 暁切歌/聖罰・HoワiTオNAイToォ 力属性を気絶から守る。残念ながら物理。 5 知 カリオストロ/シェルキルヒェンリート 配布産。物理。味方錬金術師を気絶と封印から守る。指定無しのDEF減少デバフも持つため、技Lvを上げているのなら視野に入る。 5 陰 ファラ/トルネードバイレ 味方オートスコアラーを気絶と封印から守る。ガリィの処理が速いのが利点。 5 メ 忍術修業中 気絶対策メモリア。これ以下ではあまり効果を期待できない。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 [[]] [[]] [[]] バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 力 月読調/特装α式・重断切羽 巧属性指定かつ4体対象の特殊DEF減少デバフ持ち。封印も防ぎ、属性指定の被ダメ増加デバフもある。力XDクリスより攻撃範囲が広く、挑発をある程度無視できるのが強み 5 力 アダム/ジェントルスラッシャー 指定無しの3体対象の特殊DEF減少デバフ持ち。錬金術師指定の被ダメ増加デバフも持つ。 回復役 星 属性 カード名 性能説明 5 力 セレナ/TWINKLE†RIVERRAY 挑発の解除ができる力属性。キャロルだけに的を絞りたい時に。 マルチバトル 絶属性